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Bestandteile der christlichen Kirche

Veröffentlichung:7.1.2020

Die Anregung "Bestandteile der christlichen Kirche" bietet eine interaktive Möglichkeit 12 Bilder der Inhalte des Kirchenraumes Namen zuzuordnen.

Ist die Zuordnugn richtig verschwinden die Bilder mit den Begriffen. Durch übereinanderziehen der Text und Bildfelder werden diese verbunden. Durch klicken kann die Verbindung gelöst werden. Durch das Pfeilicon oben rechts kann das Bild auf den ganzen Bildschirmm vergrößert werden.

Das digitale Medium ist eine interaktive LearningApps Anwendung zum Thema Kirche und Kirchenraum. Die Lernenden setzen sich mit wichtigen Bestandteilen einer christlichen Kirche auseinander und ordnen zentrale Begriffe, Gegenstände oder Bereiche den passenden Positionen zu. Dabei erwerben sie grundlegendes Wissen über Aufbau, Funktion und Bedeutung des Kirchenraumes. Durch die aktive Bearbeitung der Aufgabe werden Wahrnehmung, Orientierung und Verständnis für religiöse Räume gefördert. Die Anwendung ermöglicht eine anschauliche und motivierende Auseinandersetzung mit einem zentralen Lerngegenstand des Religionsunterrichts. LearningApps unterstützt solche Lernprozesse durch interaktive digitale Übungen und unmittelbare Rückmeldungen.

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Das Medium eignet sich besonders für Unterrichtseinheiten zum Thema Kirche, christliche Gemeinschaft, Gottesdienst oder religiöse Symbole. Die Lernenden erschließen sich die Inhalte selbstständig und aktiv, wodurch ein entdeckender Zugang zum Kirchenraum ermöglicht wird. Die Anwendung kann sowohl zur Einführung in das Thema als auch zur Wiederholung, Vertiefung oder Sicherung bereits erarbeiteter Inhalte eingesetzt werden.

Didaktisch bietet die Aufgabe die Möglichkeit, fachliches Wissen mit konkreten räumlichen Erfahrungen zu verbinden. Die Lernenden lernen nicht nur die Bezeichnungen wichtiger Bereiche einer Kirche kennen, sondern entwickeln zugleich ein Verständnis für deren religiöse Bedeutung. Dadurch wird die religiöse Orientierungskompetenz gestärkt. Besonders sinnvoll ist die Verbindung mit einer realen Kirchenbesichtigung, bei der die Lernenden die digital kennengelernten Elemente vor Ort wiederfinden und ihre Funktionen erkunden können.

Methodisch kann das Medium in Einzelarbeit, Partnerarbeit oder Gruppenarbeit eingesetzt werden. Die direkte Rückmeldung unterstützt selbstständige Lernprozesse und ermöglicht eine eigenständige Fehlerkorrektur. Nach der Bearbeitung empfiehlt sich eine gemeinsame Auswertungsphase, in der die Bedeutung einzelner Bereiche des Kirchenraumes vertieft wird. Dabei können Fragen aufgegriffen werden wie: Warum befindet sich der Altar im Mittelpunkt? Welche Rolle spielt das Taufbecken? Weshalb benötigen religiöse Gemeinschaften besondere Räume?

Darüber hinaus eignet sich die Anwendung als Bestandteil eines Lernparcours, einer digitalen Lernumgebung oder einer Stationenarbeit. Auch für Vertretungsstunden oder häusliche Lernphasen bietet das Medium einen unkomplizierten Zugang zum Thema. Durch die Verbindung von Bild, Interaktion und unmittelbarer Rückmeldung werden Motivation, Aufmerksamkeit und nachhaltiges Lernen gefördert. LearningApps wurde speziell entwickelt, um Lernprozesse durch kleine interaktive Lernbausteine zu unterstützen und eignet sich daher besonders für kompetenzorientierte Unterrichtsformen.

Hessen

Hessen

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Gemeinde und Kirche (Hessen | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 5

5G.4 Gemeinsam Kirche sein. Frühe Kirche und Gemeinde heute.

Rheinland-Pfalz

Rheinland-Pfalz

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Kirche und Gemeinde (Rheinlandpfalz | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 5

5.3 In Gemeinschaft leben: Das Volk Gottes.

Beispielhafte Lernsequenzen

  • Kirche als heiliger Raum

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