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LearningAPPs

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Meinen, glauben oder wissen?

Veröffentlichung:26.8.2020

Die Anregung "Meinen, glauben oder wissen?" ermöglicht über eine interaktive Übung das Zuordnen von Bildern und Sätzen zu Meinung, Glauben und Wissen. Dabei werden diese in ein Feld hinein geschoben. Das blaue Icon unten rechts ermöglicht die Prüfung der Auswahl. Ein Fehler wird rot unterlegt. Ein Erfolg erscheint grün unterlegt. Durch das Pfeilicon oben rechts kann das Bild auf den ganzen Bildschirm vergrößert werden.

Das digitale Medium ist eine interaktive LearningApps Anwendung, die sich mit den religiösen Gebäuden der drei abrahamitischen Religionen beschäftigt. Die Lernenden ordnen Bilder, Begriffe oder charakteristische Merkmale den jeweiligen Gotteshäusern zu und setzen sich dadurch mit zentralen Kennzeichen von Christentum, Judentum und Islam auseinander. Die Anwendung vermittelt grundlegendes Orientierungswissen über religiöse Räume und verdeutlicht deren Bedeutung als Orte des Gebets, der Gemeinschaft und der religiösen Praxis.

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Die Lernenden erwerben grundlegende Kenntnisse über Kirche, Synagoge und Moschee und lernen, typische Merkmale dieser religiösen Räume zu erkennen und voneinander zu unterscheiden. Durch die aktive Zuordnung werden Beobachtungsfähigkeit, religiöse Sachkompetenz und Orientierungswissen gefördert.

Didaktisch unterstützt die Anwendung die Auseinandersetzung mit Gemeinsamkeiten und Unterschieden der drei Religionen. Die Lernenden erkennen, dass religiöse Räume Ausdruck bestimmter Glaubensüberzeugungen sind und zugleich wichtige Orte für Gemeinschaft, Spiritualität und religiöse Praxis darstellen. Durch die vergleichende Perspektive wird ein differenziertes Verständnis religiöser Vielfalt gefördert. Das Medium leistet damit einen Beitrag zum Abbau von Vorurteilen und zur Entwicklung einer respektvollen Haltung gegenüber Menschen unterschiedlicher religiöser Traditionen.

Methodisch kann die Anwendung in verschiedenen Unterrichtsphasen eingesetzt werden. Sie eignet sich als motivierender Einstieg in eine Unterrichtsreihe, als Erarbeitungsaufgabe oder zur Wiederholung und Sicherung bereits behandelter Inhalte. Die Bearbeitung kann in Einzelarbeit, Partnerarbeit oder Gruppenarbeit erfolgen. Die unmittelbare Rückmeldung unterstützt selbstständiges Lernen und ermöglicht den Lernenden eine eigenständige Kontrolle ihrer Ergebnisse.

Im Anschluss an die Bearbeitung empfiehlt sich eine vertiefende Reflexion. Die Lernenden können die Bedeutung religiöser Räume für Gläubige diskutieren, Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen den Religionen herausarbeiten oder die Gestaltung der Gotteshäuser genauer untersuchen. Ebenso kann die Anwendung mit Exkursionen zu einer Kirche, einer Synagoge oder einer Moschee verbunden werden. Dadurch werden digitale Lernprozesse mit konkreten Erfahrungen verknüpft und die Lernenden erhalten die Möglichkeit, religiöse Vielfalt unmittelbar wahrzunehmen. Das Medium fördert auf diese Weise interreligiöse Kompetenz, Dialogfähigkeit und die Fähigkeit, sich in einer pluralen Gesellschaft zu orientieren.

Hessen

Hessen

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 10

10.1 Verantwortung für das Leben. Menschenwürde und Gottesebenbildlichkeit.

Rheinland-Pfalz

Rheinland-Pfalz

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 10

10.1 Fragen und suchen: Existiert Gott?.

Beispielhafte Lernsequenzen

  • Existenzielle Erfahrungen und Sinnfragen als Verstehenshorizonte und Resonanzboden für die Frage nach Gott

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