Während die Jugendlichen in die Rollen ihrer Freund:innen schlüpfen, rekonstruieren sie Romis Kommunikationsverhalten, erkennen Anzeichen neurechter Propaganda und erarbeiten gemeinsam Möglichkeiten, wie sie Romi helfen könnten – etwa durch Nachrichten, Gespräche oder Hilfsangebote. Interaktive Tutorials, kurze Informationsvideos zur Neuen Rechten und eine virtuelle Ausstiegsberatung bieten medienpädagogische Unterstützung.
Das Spiel ist „mobile-first“ designt und kann in etwa 60 Minuten durchgespielt werden. Es eignet sich hervorragend für den Religions- und Ethikunterricht: Als Einstieg in Themen wie Rechtsextremismus, Demokratiekompetenz, Solidarität, Verantwortung für Freundschaft und Abgrenzung gegen menschenverachtende Ideologien. Lehrkräfte erhalten zusätzlich ausführliches Begleitmaterial mit Ablaufvorschlag, Arbeitsmethoden wie Gruppen- oder Diskussionsphasen, Glossar und Hilfestellungen für Nachbesprechung und Vertiefung.