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Relithek

Relithek

Memory zum Islam

Ein Memory-Spiel zum Ausdrucken

Veröffentlichung:22.8.2022

Dieses Memory zum Thema Islam enthält sechs Seiten auszuschneidende Bildkarten zu Symbolen und Gegenständen im Islam.

Dieses Memory zum Islam basiert auf den Bildkarten zu den einzelnen Erklärfilmen. Die Bildkarten sind unter dem entsprechenden Ergänzungsmaterial des Films ebenfalls downloadbar. Zu sehen sind Gegenstände, die im Alltag islamischer Gläubiger typisch sind.

Das digitale Medium „Memory zum Islam“ der Relithek vermittelt grundlegendes Wissen über den Islam in spielerischer Form. In einem interaktiven Memory entdecken die Lernenden zentrale Begriffe, Symbole, Personen, Orte und Glaubensinhalte des Islam. Durch das Zuordnen passender Kartenpaare setzen sie sich mit wichtigen Elementen islamischer Glaubenspraxis auseinander, beispielsweise mit Allah, Mohammed, dem Koran, der Moschee, den fünf Säulen des Islam oder bedeutenden religiösen Festen. Das Spiel ermöglicht einen niederschwelligen Zugang zu einer der großen Weltreligionen und unterstützt die Lernenden dabei, grundlegende Kenntnisse über den Islam zu erwerben oder bereits vorhandenes Wissen zu festigen. Die digitale Gestaltung verbindet spielerisches Lernen mit religiöser Bildung und schafft einen motivierenden Zugang zu zentralen Themen des Religionsunterrichts.

Products

Didaktisch eignet sich das Medium besonders als Einstieg in Unterrichtseinheiten zum Islam oder als aktivierende Wiederholung bereits erarbeiteter Inhalte. Das Memory kann eingesetzt werden, um Vorwissen sichtbar zu machen, erste Begegnungen mit islamischen Begriffen zu ermöglichen oder zentrale Inhalte einer Unterrichtsreihe zu sichern. Die Lernenden bearbeiten das Spiel einzeln, in Partnerarbeit oder in Kleingruppen und reflektieren anschließend die Bedeutung der gefundenen Begriffspaare. Besonders sinnvoll ist die Verbindung mit weiterführenden Aufgaben, bei denen die Lernenden die entdeckten Begriffe erklären, Symbole deuten, Zusammenhänge beschreiben oder eigene Informationskarten erstellen. Im Rahmen eines Stationenlernens oder einer Lerntheke kann das Memory als selbstständige Lernstation genutzt werden. Darüber hinaus eröffnet das Medium Möglichkeiten für interreligiöses Lernen. Die Lernenden können Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Christentum, Judentum und Islam herausarbeiten und dabei religiöse Vielfalt als Bereicherung wahrnehmen. Die spielerische Form fördert Motivation, Konzentration, Merkfähigkeit und kommunikative Fähigkeiten. Gleichzeitig werden religiöse Sachkompetenz, Medienkompetenz und selbstständiges Lernen gestärkt. Aufgrund seiner digitalen Ausgestaltung eignet sich das Memory sowohl für den Präsenzunterricht als auch für digitale Lernumgebungen, Vertretungsstunden, Hausaufgaben oder individuelle Förderangebote.

Hessen

Hessen

Primarstufe | Primarstufe 1/2

Andere Religionen (Hessen | Primarstufe 1/2).

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Andere Religionen (Hessen | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 6

6G.2 Religiöses Leben an unserem Ort. Religiöse Symbole entdecken und deuten.

Rheinland-Pfalz

Rheinland-Pfalz

Primarstufe | Primarstufe 1/2

Andere Religionen (Rheinlandpfalz | Primarstufe 1/2).

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Andere Religionen (Rheinlandpfalz | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 6

6.2 Leben mit anderen Religionen: Was die abrahamitischen Religionen verbindet.

Beispielhafte Lernsequenzen

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